Создание образа
или
как придумать игровую легенду


Келег.
Иркутск.

Как-то, в разговоре у одного из игроков я встретил такую фразу: “Они не хотели умирать за деревяшку” (имелась в виду крепость). И задумался…. Ведь построение этой мысли – в корне неверно. Можно умирать за крепость. Или – идти в трупятник за “деревяшку”. А что-то среднее – ну как это можно представить?

Умирает на стенах крепости – персонаж. А идет в трупятник - игрок. И все зависит от того, на каком уровне идет игра. Если это просто “войнушка”, а не ролевая игра – есть только игроки, которые колошматят друг друга палками и по правилам определяют, кто победил (это здесь важно, потому что иначе – зачем?). Ежели это – ролевая игра, то есть персонажи, которые живут, чувствуют свои, персонажные чувства и умирают. Для них – по-настоящему. И игрок здесь – совершенно отдельная фигура. Например – игрок следит за выполнением правил. Для персонажа же это не правила, он их не замечает потому, что это правила не из его мира. И игрок, и персонаж чувствуют этот мир совершенно по-разному. Как это применяется на практике? Ну, простейший пример – когда нас штурмовали орки, как игрок я восхищался их игрой (это было круто! По-настоящему!), а как персонаж я видел штурмующих орков и это была ненависть, смешанная с усталостью (опять… и здесь орки – ненавижу!… когда же можно будет жить спокойно?)
Зачем все это? Зачем создавать образ? А интересно! Интересно пожить “в шкуре” другого человека (или нечеловека), взглянуть на мир его глазами, почувствовать его радости и огорчения. И, может быть, понять (уже игроку) то, что не было понято по-другому. И еще – создание образа - очень коллективная работа, потому что, если тебя окружают персонажи – гораздо легче самому вжиться. И создавая свой образ ты помогаешь создать образ другому… В общем – играй сам, и давай играть другим! И чтобы создать образ общий, нужно, как минимум, каждому создать свой. Создать своего персонажа. Частью придумать, частью взять себя. Узнать, как твой персонаж относится к миру, который его окружает, что он любит и что он ненавидит. Сделать его живым, а не схемой! Создать… И пустить в игру – ведь для него она – настоящая жизнь… И здесь, может быть, гораздо менее важна победа (для персонажа – очень важна! А для игрока? Ведь можно отыграть и поражение. Есть у меня мечта – красиво отыграть смерть так, чтоб убивающим страшно стало!) – важнее прожить эту жизнь вместе с персонажем. Почувствовать…
Но как создать этот образ, этого своего персонажа?
Дело это индивидуальное, но есть и общие рекомендации.
Потому предлагаю здесь что-то вроде анкеты, ответив на вопросы которой можно сделать необходимый “костяк” любого персонажа. Анкета эта – не для других, ее вопросы – вопросы - вопросы только для себя. Ну что ж, начнем! Внимание – идет Сотворение!
1. Как твое имя, как зовут тебя? (и ты знаешь, чем эти вопросы отличаются?) Назвали ли тебя родители (в честь кого?), назвался ли сам (тут важно знать обычаи своей страны). Как звали тебя в детстве? Как зовет тебя мама?
2. Кто твои родители? Из какого они рода? Где они сейчас? Чем знамениты?
3. Если ты благороден, то что ты знаешь о своих предках? Когда они получили дворянство? От кого? За что? Каков твой герб? Что он означает?
4. Где ты родился? Где ты вырос? Любишь ли ты свои родные места? Часто ли ты там бываешь? Где ты еще был (знание географии тех мест)
5. Сколько тебе лет? Где и как ты прожил эти годы?
6. Кто ты? Чем живешь, чем зарабатываешь на жизнь, что умеешь делать?
7. Где ты живешь сейчас? Кто тебя окружает? Чем они занимаются? Как ты к этому относишься?
8. Что ты любишь и что – ненавидишь? (цвет, еду, животных, погоду, воду, солнце, ….) Почему?
9. Кого ты любишь, а кого ненавидишь? За что? И могут ли эти чувства измениться? (Это – уже как игрок. То есть, персонаж может быть искренне уверен, что “навсегда ненавижу” а игрок знать, что в определенных условиях может быть и не навсегда… Как игра (жизнь) повернется!)
10. Опиши, что ты делал вчера (как персонаж!) с утра до вечера. То есть, твой обычный распорядок дня.
11. О чем ты мечтаешь? Что собираешься сделать в ближайшем будущем?
12. Что для тебя самое дорогое? Дороже жизни? Что для тебя является святым? Почему?
Вот такие вопросы. Если просто на них ответить – получится легенда. Если подумать и ответить – получится хорошая легенда. Если же вжиться - это будет судьба…

Как подобрать имя персонажа см. ссылку.

Здесь - примерные образцы легенд